Ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đặc biệt là game AR VR là nguồn của sự đổi mới không ngừng, với nhiều công nghệ đột phá đang được thế giới kinh doanh áp dụng.
Trong khi các ứng dụng thực tế ảo và thực tế tăng cường (VR/AR) mới bắt đầu được sử dụng trong ngành thì các game thủ đã sử dụng tai nghe để bước vào thế giới nhập vai hoàn toàn trong các tựa game AR VR. Khái niệm metaverse cũng không phải là mới đối với các game thủ – môi trường kỹ thuật số ổn định, được điều khiển bằng hình đại diện và thậm chí cả tiền tệ kỹ thuật số từ lâu đã được chấp nhận như một phần của trò chơi chính thống.
Tất nhiên, ngoài vai trò là nơi trưng bày công nghệ, trò chơi còn là một trong những hình thức giải trí hiện đại phổ biến nhất và có thể là một cách tuyệt vời để thư giãn khi chúng ta không thể đối mặt với một bảng tính hoặc cuộc họp Zoom khác. Vì vậy, đây là một số cách mà chúng ta có thể mong đợi ngành công nghiệp trò chơi điện tử trị giá 350 tỷ USD sẽ phát triển vào năm 2024, mang lại cho chúng ta sự đắm chìm sâu hơn, trải nghiệm thực tế hơn và trên hết là niềm vui!
AI sáng tạo trong trò chơi
Vào năm 2024, chúng ta sẽ bắt đầu thấy tác động của thế hệ công cụ AI tổng hợp mới nhất thực sự diễn ra trong không gian chơi game AR VR. Ví dụ về cách nó sẽ được sử dụng bao gồm tạo ra cốt truyện năng động, tạo ra các nhân vật tự nhiên hơn, đáng tin cậy hơn, những người có thể trò chuyện với người chơi mà không cần đọc kịch bản và hỗ trợ xây dựng thế giới và môi trường trò chơi rộng lớn.
Chơi game theo yêu cầu
Dịch vụ phát trực tuyến trò chơi Stadia của Google có thể không tồn tại vào năm 2023 – nó được chứng minh là một ý tưởng tuyệt vời, được hỗ trợ bởi công nghệ vững chắc nhưng lại không được người tiêu dùng đón nhận. Tuy nhiên, các dịch vụ đám mây khác vẫn tiếp tục phát triển, bao gồm GeForce Now của Nvidia và Xbox Cloud Gaming của Microsoft. Amazon và Netflix cũng tham gia thị trường, trong đó Netflix thực hiện một cách tiếp cận khác bằng cách cung cấp nội dung trò chơi có thể tải xuống trên thiết bị của người dùng. Mặc dù chưa có dịch vụ nào trong số này có thể tuyên bố đã trở thành xu hướng phổ biến, nhưng tất cả chúng đều cho thấy rằng trò chơi theo yêu cầu có thể là một thị trường khả thi theo đúng nghĩa của nó. Đây là xu hướng mà chúng ta có thể mong đợi sẽ tiếp tục đến năm 2024.
Ngày nay, việc nhiều trò chơi ra mắt với chế độ VR ngày càng trở nên phổ biến – và nếu không có chế độ này, những người hâm mộ tháo vát thường sẽ thêm chế độ của riêng họ. Mặt khác, trò chơi AR được cho là đã không đạt được thành công lớn kể từ Pokemon Go vào năm 2016, nhưng với một loạt tai nghe mới sắp ra mắt, năm 2024 có thể chứng kiến sự hồi sinh trong việc sử dụng công nghệ kết hợp thực tế để tạo ra các trò chơi sáng tạo và những trải nghiệm.
Hợp nhất và mua lại – Ngay cả những huyền thoại cũng không an toàn
Về mặt kinh doanh, chúng ta đã chứng kiến một làn sóng hợp nhất và mua lại trong ngành game – một số ở quy mô thực sự hoành tráng, chẳng hạn như thương vụ mua Activision Blizzard trị giá 70 tỷ USD của Microsoft. Điều này có thể sẽ tiếp tục kéo dài đến năm 2024, với một số tin đồn cho thấy ngay cả những ông tổ lâu đời nhất trong ngành – chẳng hạn như Nintendo – cũng có thể không quá lớn so với nhu cầu của những gã khổng lồ trong ngành.
Trò chơi cổ điển và làm lại – Từ thích hợp đến chính thống
Các game thủ thích chơi với công nghệ tiên tiến mới nhất, nhưng đôi khi họ chỉ muốn tiêu diệt một số Kẻ xâm lược không gian hoặc đuổi theo những bóng ma quanh mê cung và nhai những chấm. Ngoài game AR VR, chơi game cổ điển đã trở thành một xu hướng mạnh mẽ trong những năm gần đây, với nhiều công ty như Atari nhân cơ hội đóng gói lại các tựa game cổ điển cho khán giả mới, chứng minh rằng lối chơi cổ điển có thể tồn tại lâu dài như âm nhạc và phim được yêu thích ngày xưa. Làm lại những trò chơi đã từng phổ biến với các thế hệ trước – chẳng hạn như Final Fantasy VII Rebirth sắp ra mắt – cũng sẽ là một xu hướng chính.
Thế giới game AR VR lớn hơn, đắm chìm hơn
Những tiến bộ về sức mạnh phần cứng có nghĩa là các nhà phát triển trò chơi không ngừng tạo ra những trải nghiệm lớn hơn, phong phú hơn và ấn tượng hơn về mặt đồ họa mỗi năm trôi qua. Các trò chơi đang dần có khả năng tạo ra mức độ trung thực của hình ảnh như ảnh chụp trong thời gian thực – một trong những trò chơi ấn tượng nhất là những trò chơi được xây dựng bằng công cụ Unreal 5. Cho đến nay, chúng ta đã thấy các bản demo công nghệ rất ấn tượng, nhưng khi các nhà phát triển nắm bắt được các khả năng (và ngân sách) cần thiết để tung ra các kỹ thuật mới nhất như dò tia theo thời gian thực, trò chơi sẽ trở nên thực tế hơn bao giờ hết.
Thế hệ thiết bị chơi game AR VR di động mới
Những năm gần đây đã chứng kiến sự gia tăng phổ biến của PC chơi game cầm tay, đầu tiên là dưới dạng Steam Deck và sau đó, như thường lệ đối với thị trường PC, trong sự vội vã của các nhà sản xuất để tạo ra các sản phẩm phái sinh và tương thích. Có rất nhiều tin đồn rằng năm 2024 cũng sẽ chứng kiến sự ra mắt của phiên bản mới của Nintendo Switch, phiên bản này có ý nghĩa giống như phiên bản gốc, vẫn cực kỳ phổ biến, chiếc máy sẽ kỷ niệm sinh nhật lần thứ tám, thực tế khiến nó trở thành một người hưu trí về mặt công nghệ trò chơi.
Giảm sự quan tâm đến Blockchain và Web3 trong game AR VR?
Được rồi – vậy thì đây có lẽ là một điều hơi quá sôi nổi. Mặc dù trước đây được dự đoán sẽ tạo ra tác động lớn, nhưng những tên tuổi lớn trong lĩnh vực phát triển trò chơi, bao gồm Electronic Arts và Activision, đã hủy bỏ hoặc thu hẹp quy mô kế hoạch cho các tính năng như đồ sưu tầm NFT và thùng loot trong trò chơi. Ngoài ra, những “sự cố” thảm khốc về giá tiền điện tử đã dẫn đến sự sụt giảm trên thị trường đối với loại trò chơi blockchain “chơi để kiếm tiền” như Axie Infinity vốn từng được báo trước là quan trọng đối với tương lai của trò chơi. Những người đam mê Blockchain và Web3 chỉ ra rằng công nghệ nói chung vẫn còn ở giai đoạn đầu và một số trường hợp sử dụng này có thể đã đi trước thời đại. Tuy nhiên, nếu thị trường tiền điện tử nổi lên sau đợt suy thoái kéo dài hiện tại trong năm 2024, chúng ta có thể thấy sự quan tâm trở lại. Thời gian sẽ trả lời.\
Nguồn: Tạp chí Forbes